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很快,一款独立的游戏出现。第一个值得注意的就是在2009年发布的《半神》,作为第一款独立存在的oba游戏,这款游戏推出之时甚至还没有oba的说法。在当时,很多人把这款游戏叫做类dota。在很多方面,《半神》都与war
3地图很像,不过该游戏创作了自己的英雄单位。周方远以前还玩过这款游戏呢,其实怎么说呢,游戏的品质,其实还是说得过去的。在当时那个空窗期,如果真的能做好,前景想来也是相当的可观的。
但是非常不幸的是,该游戏在发布时遇到了服务器问题,很多人连不上线。后续的运营方面也是问题多多,也正是由于这些问题,《半神》这款游戏没能够成为war3地图的有力竞争对手,该游戏也从来没有真正的大范围流行过,基本上就处于半死不活的状态。
在dota之后,相继出现了许多优秀的类dota游戏,其中以riot
gas,也就是拳头公司出品的《英雄联盟》可以说是最为著名的了。
全新的平台、上手难度低等dota不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界,到2014年,《英雄联盟》创下同时在线750万人、月活跃玩家6700万人的记录,将oba游戏发展到了一个前所未有的高度;oba游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。
但是也因为英雄联盟的成功,其实让双方玩家之间的矛盾一直没能平息下去。
国内方面呢,其实和国外在根本原因上是差不多啦。
事件可追溯到很早以前,dota的诞生和发展有三位重要人物,eui,guo和icefrog,即大家所熟知的风杖,羊刀和冰蛙,风杖是dota的创始者,后来羊刀接手对dota进行更新,最后冰蛙则真正让dota发扬光大,使dota过渡成dota2并发展至今。而dota也出了两件经典装备了来纪念eui和guo,就是eui的神圣法杖-风杖和guo的邪恶镰刀-羊刀。
然而在原时空英雄联盟的创始人就是羊刀,羊刀和冰蛙本来共同经营着dota。
虽然dota地图当时在世界范围内的人气水涨船高,玩者甚众。但要知道,当时的dota是挂在魔兽争霸系统之上的,是依托魔兽的地图编辑器编辑出来的,理论上,这也属于是魔兽的一部分了,虽然暴雪本身并未插手,但可以肯定的是,当时的dota并没有任何利润,只是一个单纯地为玩家服务的项目。羊刀认为这样无盈利的工作不是长久之计,毕竟人都是要恰饭的,而且当时游戏那么火,几乎已经达成了所有的先决条件。于是想让dota变成一个盈利项目,这个想法无可厚非,但是却遭到了冰蛙的言辞拒绝,这就是羊刀离开dota投奔新兴的拳头公司制作英雄联盟的直接原因。
故事说到这,其实也没有什么问题,冰蛙有自己的理想,他不想用来赚钱是并没有错,毕竟每个人的想法都是不一样的本身dota就有他的一份贡献在其中。
而其他人需要收入,大家的分手是难以避免的,到这里,大家还算是和平分手,并没有引出什么问题。
但是问题在于,羊刀离开dota后的做法实在是令人难以接受,羊刀前去拳头公司制作了全新的游戏英雄联盟后,他与当时的dota玩家社区创始者合作,在dota玩家社区大肆宣传lol,贬低dota。众所周知,捧一贬一,往往是最容易引起矛盾的。更过分的是,羊刀还窃取了当时论坛中玩家为dota所提出的英雄和物品创意,将其用于lol的英雄和物品制作,并且为了掩人耳目,直接将论坛关闭。这种掩耳盗铃的做法,别说是游戏界了,在任何一个行业里,说起来,其实都是令人所不齿的。你可以协商,可以购买,可以通过私下的联系交易打成自己的目的,但这样明目张胆的直接抄袭,甚至在抄袭之后扭过头还要贬低一下对方,显得自己多么的伟光正……这就有些过分了。
很多人不知道,lol中的披甲龙龟和提莫这两个英雄,其实就是基于这些创意制作出来的。
这就造成了早起dota和lol玩家之间的冲突,归根结底,还是主创人员带了节奏。
等进入国内之后,不用说了,腾迅一贯的手笔,就是喜欢吹捧自己的游戏,同时贬低别家的游戏,当然腾迅的手法还是稍微收着一些的,没有lol创始人那么明目张胆。但不可避免的是,国内的dota玩家和lol玩家之间也跟国外的玩家一样,相互之间吵吵了起来。加上腾迅引导,说什么超越魔兽啊,最牛啤游戏啊如何如何,反正就是这样的手法吧。没错!这么做没错,这么说其实也没错,因为当时的魔兽确实是不行了。
可还是这样,捧一贬一,加上魔兽玩家很多本身就天然的会倾向于同样出自暴雪的dota玩家,结果就一发不可收拾,在国内的互联网圈子里大打出手,大吵大闹……简直了,周方远前世可是亲身经历过这一切的,所以他看得很清楚。这里面,腾迅的手笔是肯定有的,毕竟一款新游戏,就算有腾迅庞大的引流能力,如果没有炒出爆点,想要以最快的速度一炮而红,那也是不容易的。而玩家群体里,魔兽玩家在当时的那个年代,确实是太过于骄傲了。
当然必须要承认的是,魔兽的品质是过硬的,玩家对魔兽充满了感情,坚决认为自家玩的游戏是最好,这本就无可厚非。就跟追星似的,谁还不认为自家的明星是最好的啊,这都很正常。
只不过是被人带了节奏,加上当时一大批新玩家涌入市场,尤其是以年轻人为主的,他们对于暴雪和魔兽就没那么迷了,相比,操作更加简单的英雄联盟,成了他们的心头好。而且年轻人嘛,往往比较气盛,对于老玩家迷信暴雪和魔兽的做法,他们是特别特别看不上的。于是反击的力度也是格外的强烈。
年轻玩家疯狂反击,更是激起老玩家的不满……结果,就成了一场网络大战。
甚至直到周方远重生前,晚上这样的战斗还没有完全停息,是不是就有相关的情况爆发。就好比说比较常见的,在鼎鼎大名的b站上面,要是谁发个魔兽相关的视频,只要弹幕里有人刷英雄联盟的内容,就会被举报被骂。更有甚者,周方远看的真真的,在魔兽0宣传片里,在一大片的为了“联盟部落”的弹幕中,有人刷“德玛西亚”,结果如何就不用说了。
总之,类似这样的情况层出不穷,新老玩家的对立,差不多也就是从英雄联盟开始的。
不过随着时间的推移,其实玩家的对立也渐渐的减缓了不少,真正对立比较严重的,反倒是腾迅内部退出的手游王者农药。
如果说,英雄联盟是合作者的背叛的话,那么王者农药,简直就是无耻者的抄袭了。
英雄联盟的创始人,是最初的dota高层,因为理念不合分道扬镳,虽然其中有人使用过不正当手段,但说到底,受害方你本身不做任何防备,随随便便让人家将重要的东西窃取走,本身就是忧患意识不够。就等于是晚上睡觉不关门不关窗,还把黄金放在桌子上,引来了小偷。小偷是有罪的,那么户主本身是不是也有问题呢?这是一定的!
当然了,事实上情况也没有那么过分,这只不过比喻。
王者农药就不同了,腾迅在巨资收购了拳头游戏之后,立刻就开始研发王者农药。法理上,似乎没什么可指摘的地方,但吃相实在是太难看了。而且更重要的是,王者农药是依托于智能手机兴起的游戏,其对社会、对整体国民造成的影响,还在其他端游之上。
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