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由于香港城市风貌与赛博朋克世界的密不可分。
霓虹灯也就自然而然的成为赛博朋克文化的重要元素。
实际上,当初齐东海组建偶像团体。
取名叫做“neongirls”,其灵感就来自“neonlight”这个词带来的都市意象。
在《星港》这款游戏开发的过程里。
开发人员曾经到香港实地取材。
哪怕都是灯管,传统的,利用惰性气体的霓虹灯带来的视觉体验,也不是现代或者未来那些新技术可以轻易复制的。
九龙城寨在其存在的时代里一直是个拥挤而破败的街区。
历史上并没有那么多霓虹灯。
但是在《星港》这部游戏当中。
九龙城寨立体的、逼仄的空间中,装饰上了光鲜的霓虹灯管。
就更是对比出赛博朋克主题中“低生活”的一面。
而且因为城市过于拥挤,白天也不见天日要开灯的这一项设定还有另一种好处。
第七代主机的机能如果与前代相比,确实有着质的飞跃。但如果用齐东海这“见过世面”的眼光来衡量。还是不够强大。
如果追求实时演算的光照,主机是无法负荷的。
但如果没有明显的日夜交替。
通过预先演算和烘焙,可以有效提升玩家的视觉体验。
这也就是为什么一些线性叙事过关型的3d动作游戏。比如《最后生还者》在同一代主机上,视觉效果表现比起开放世界游戏更好的原因。
这类游戏,玩家进入场景的路线、光线都是可预测的。
预先做好演算和烘焙。
更有甚者,用贴图直接玩障眼法即可。
而开放世界游戏,光一个时间和气候变化,就无法控制。
通过高密度,不见天日的预设场景。
现在《星港》可以在开放世界游戏中,也实现类似的效果。
再加上主角配备的抓钩和“喷气背包”。
玩家可以以立体的方式在城市中机动。
穿梭在这些灯光之中。
对这一代的玩家来说,觉得视觉体验上感到震撼,也是再正常不过的事情。
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